De Chigiri à Isagi et Shidou, Blue Lock présente de nombreux joueurs de football talentueux, impitoyables et brillants sur le terrain.
Blue Lock combine l'excitation des animes sportive avec l'adrénaline intense des matchs à mort. Plutôt que de se concentrer sur la puissance de l'esprit d'équipe, Blue Lock force ses personnages à devenir des individualistes féroces avec des égos démesurés pour prouver qu'ils sont dignes d'une place dans l'équipe nationale du Japon.
Certains personnages de Blue Lock sont des prodiges naturels, tandis que d'autres deviennent plus forts au cours de leur programme. Chaque joueur entretient une relation unique avec le sport, et tous les participants ne sont pas des attaquants talentueux. Cependant, ils sont suffisamment forts pour jouer à plusieurs postes sur le terrain. Certains, cependant, sont objectivement plus forts que d'autres.
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Position : attaquant
Kira a été le premier joueuse, renvoyée lors du test préliminaire de Blue Lock. Lorsqu'il jouait pour le lycée Matsukaze Kokou, Kira a vaincu l'équipe de l'école d'Isagi et les a conduits aux championnats nationaux. Ils se sont retrouvés tous les deux sélectionnés pour le programme Blue Lock, où Isagi l'a vaincu lors des dernières secondes de leur jeu de tag.
Archétype et compétences :
- Attaquant
- Marqueur de but compétent
Kira était furieuse et dévastée par sa défaite soudaine, d'autant plus qu'il était considéré comme le "Trésor national" du Japon tout au long de sa carrière de football au lycée. Bien que Kira ait été le premier à être renvoyé, son surnom était justifié. Après tout, Kira est un attaquant compétent et son équipe n'aurait pas pu accéder aux championnats nationaux sans lui.
Position : milieu défensif
Karasu occupe le troisième rang sur trois cents attaquants dans le programme Blue Lock. Bien que Karasu puisse être arrogant, il se révèle être un leader surprenaient compétent. Il excelle dans la stratégie et la création de nouvelles tactiques sur le terrain, ce qui en fait le pilier de l'équipe 11 de Blue Lock lors des matchs particulièrement difficiles.
Archétype et compétences :
- Maître du milieu de terrain
- Analyse perspicace
- Maîtrise parfaite de la manipulation du ballon
En tant que maître du milieu de terrain de l'équipe 11 de Blue Lock, Karasu donne le ton sur la moitié de terrain de son équipe. Karasu est un expert dans le contrôle du ballon, grâce à sa conscience spatiale inégalée. Sa tactique préférée consiste à donner l'impression de ne pas se soucier du jeu, car ses adversaires le percevront comme de la paresse et tenteront d'en profiter.
Poste : Attaquant
Bien que Zantetsu soit un joueur plutôt fort, ses amis Reo Mikage et Seishiro Nagi le surnomment constamment "baka Zantetsu" (Zantetsu l'idiot). Malgré son manque de connaissances de base sur le monde, Zantetsu compense largement ses lacunes en devenant l'un des meilleurs attaquants de Blue Lock.
Archétype et compétences :
- Ailier
- Tir puissant
- Accélération explosive
L'arme "Accélération explosive" de Zantetsu peut déstabiliser même Chigiri, bien qu'il ne puisse pas maintenir sa vitesse sur de longues distances. Les frappes de Zantetsu sont puissantes, même lorsqu'il fait une passe, ce qui rend pratiquement impossible pour les joueurs adverses de prévoir ses mouvements.
Reo Mikage s'est révélé être l'un des joueurs les plus polyvalents de Blue Lock. Bien qu'il soit un milieu de terrain, il peut jouer convenablement à toutes les positions sur le terrain. Cependant, son arrogance l'amène parfois à commettre des erreurs évitables.
Archétype et compétences :
- Polyvalence universelle - Le Caméléon
- Flexibilité et mobilité stupéfiantes
- Meta Vision incipiente
Bien que Reo n'ait pas pratiqué le sport aussi longtemps que beaucoup d'autres participants, il comprend mieux que la plupart les fondamentaux du jeu et saisit l'importance de ne pas avoir une vision à court terme. Reo est un athlète naturellement doué dans tous les domaines, qui s'est révélé être un redoutable adversaire dans le programme, même sans Nagi à ses côtés.
Poste : Attaquant
Yukimiya croit que son équipe peut remporter une victoire pacifique s'il marque les buts. Contrairement à ses revendications de pacifisme, Yukimiya excelle dans le jeu en un contre un et provoque ses adversaires en se vantant de ses compétences et de ses dribbles intenses.
Archétype et compétences :
- Joueur mobile
- Maître du dribble
- État de flow
- Foot de rue
Il est presque impossible pour la plupart des joueurs de suivre les dribbles rapides de Yukimiya, surtout de près. Comme l'Emperor Eye d'Akashi dans Kuroko's Basketball, Yukimiya peut déstabiliser le centre de gravité de son adversaire en le dépassant avec un feinte en ciseaux. Yukimiya est également capable d'entrer dans l'état de flow, comparable à être dans la "zone".
Poste : Attaquant
Chigiri était un prodige du soccer contraint de rester sur la touche après une blessure à la jambe. Il a décidé de laisser tomber ses peurs après son arrivée à Blue Lock, retombant amoureux de son sport préféré. Chigiri ne se préoccupait pas beaucoup de ce qui se passait autour de lui jusqu'à ce qu'il réalise le pouvoir de l'esprit combatif d'Isagi.
Archétype et compétences :
- Contre-attaquant
- Vitesse et dextérité incomparables
- 44 Panther Snipe
Chigiri est sans doute le joueur le plus rapide de Blue Lock. Les joueurs qui ne peuvent pas s'approcher de son agilité n'ont aucune chance contre lui, surtout en un contre un. 44 Panther Snipe de Chigiri est l'accumulation des nouvelles techniques qu'il a acquises pendant son séjour à Blue Lock, et exploite des degrés spécifiques pour cultiver le tir parfait.
Poste : Attaquant
Jyubei Aryu n'apparaît pas du tout pendant l'arc de la Première Sélection de Blue Lock, mais ses débuts lors de la Deuxième Sélection sont tout simplement spectaculaires. Il est d'abord introduit dans la zone d'attente avant de faire équipe avec Tokimitsu et Rin pour affronter Nagi, Bachira et Isagi dans un match en 3 contre 3.
Archétype et compétences :
- Finisseur
- Force de saut
- Portée étendue
La taille d'Aryu ainsi que ses bras et jambes longs lui donnent une grande envergure, lui permettant de voler le ballon sans dépenser beaucoup d'énergie. Il est également capable de sauter assez haut pour dissuader les adversaires plus petits à proximité, sans parler de sécuriser le ballon en plein saut. Cependant, la fixation d'Aryu sur l'esthétique est une grande faiblesse qu'il doit encore surmonter.
Poste : Défenseur
Aiku est un joueur de football professionnel avec de l'expérience dans l'équipe japonaise des moins de 20 ans et des clubs italiens. En tant que défenseur, il est excellent pour évaluer le terrain et prédire la direction du ballon. Aiku est le membre le plus important de la ligne défensive de l'équipe japonaise des moins de 20 ans grâce à son style de jeu fluide et imprévisible.
Archétype et compétences :
- Libéro
- Expérience professionnelle
- Réflexes étonnants
- Conscience spatiale
Il semble qu'Aiku puisse jouer à n'importe quel poste, car sa transition du poste d'avant-centre à celui de défenseur a été pratiquement sans effort. La force physique brute d'Aiku est également inégalée par la plupart des autres personnages de Blue Lock. Sa puissance de saut, son endurance et ses réflexes automatiques en font une force intimidante sur le terrain.
Poste : Milieu offensif
Nagi a relevé le défi et prouvé qu'il incarne la vision de Jinpachi d'un attaquant idéal pendant son séjour à Blue Lock. Nagi comprend que, bien que le football soit traditionnellement un sport d'équipe, chaque grande équipe a besoin de quelqu'un qui puisse attirer l'attention et marquer des buts.
Archétype et compétences :
- Joueur créatif
- Maîtrise parfaite du ballon
- Piégeur remarquable
- État de flow incomplet
En tant que milieu de terrain créatif, Nagi élabore et communique de nouvelles tactiques à son équipe. C'est un prodige aux techniques affinées et à une compréhension authentique des fondamentaux du football. Nagi est particulièrement doué pour piéger le ballon et inventer des techniques pour le garder loin de ses adversaires. Il ne rate également que rarement un tir et vise toujours avec une précision impeccable.
Poste : attaquant
Le style de jeu de Bachira est tout aussi excentrique que sa personnalité. Il prétend avoir un "monstre" en lui, faisant référence au traumatisme refoulé de son enfance qui le motive pendant les matchs. Le jeu de Bachira repose sur la tromperie de ses adversaires avec des dribbles spontanés, ce qui rend impossible pour le joueur moyen de lui voler le ballon.
Archétype et compétences :
- Dribbleur
- Passe parfaite
- Développement de l'état de flow
- Transe du Monstre
Bachira a également maîtrisé l'art d'avoir un ego sur le terrain, car il refuse catégoriquement de passer le ballon à quelqu'un d'autre, même si c'est dans son intérêt de le faire. Lors du match contre le Japon U-20, Bachira a réussi à traverser ses propres coéquipiers en plus de la défense supérieure de l'équipe adverse.
Poste : Attaquant
Malgré ses incroyables performances lors de la Première Sélection de Blue Lock, Aoshi Tokimitsu se présente comme un joueur timide et peu sûr de lui, qui se comporte comme s'il avait peur du ballon, des joueurs, du terrain et de tout le reste, en réalité. Cependant, le public sait que quiconque suffisamment fort pour atteindre la Deuxième Sélection doit posséder une arme secrète dangereuse.
Archétype et compétences :
- Joueur cible
- Puissance Physique
- Endurance Illimitée
Tokimitsu révèle son plus grand atout lorsqu'il joue contre l'équipe d'Isagi, se déplaçant avec une vitesse inarrêtable à tel point que Yoichi le surnomme "balle musculaire". En témoignage de sa force et de sa vitalité, Tokimitsu est finalement honoré en tant que troisième meilleur joueur de la Deuxième Sélection.
Poste : milieu offensif
Isagi a connu un départ difficile à Blue Lock. Il a coûté à son équipe de lycée une place dans la compétition nationale en commettant l'erreur fatale de passer plutôt que de tirer. Cependant, Isagi a surmonté cela dans le programme Blue Lock et est devenu l'un des joueurs les plus redoutables de la série, avec l'un des plus gros ego.
Archétype et compétences :
- Perception Spatiale
- Tir direct
- Meta vision
- État de flow
L'intuition et la méta vision d'Isagi sont les éléments essentiels de son style de jeu. C'est un joueur adaptable qui peut changer de direction à la volée en visualisant le potentiel résultat d'une action. L'impressionnante conscience spatiale d'Isagi lui donne également l'avantage de savoir exactement où se trouvent les angles morts de ses adversaires et comment les exploiter.
Poste : attaquant
Shidou est l'un des meilleurs joueurs du programme Blue Lock, et sa personnalité correspond à l'image idéale d'un attaquant selon Jinpachi. Shidou croit que la violence est la réponse à la plupart des situations et a un tempérament explosif. Sur le terrain, cela se manifeste par ses compétences de renard des surfaces et ses tirs agressifs.
Archétype et compétences :
- Renard des surfaces
- Réflexes superbes
- Tir puissant
- État de flow
Shidou est capable de marquer des buts depuis des positions que les autres joueurs auraient considérées comme impossibles. Il est également connu pour charger furieusement à travers le terrain avec des mouvements imprévisibles qui déconcertent tout le monde, coéquipiers inclus. Comparé aux autres participants de Blue Lock, Shidou est physiquement le plus fort, et il serait impossible pour la plupart d'entre eux de le vaincre en face à face.
Poste : milieu de terrain
Sae Itoshi est l'un des joueurs offensifs les plus intimidants de Blue Lock. Tout comme sa personnalité, le style de jeu de Sae est glacial et difficile à déjouer. Ainsi, cela fonctionne étonnamment bien avec les tactiques enflammées de Shidou sur le terrain. Sae s'est forgé une réputation tout au long de sa carrière de footballeur pour son arrogance et sa vision étroite de devenir le meilleur attaquant du monde.
Archétype et compétences :
- Maître du jeu
- Technique parfaite
- Contre-dribble
- Meta Vision
Bien que sa réputation le précède, Sae incarne les principes de Blue Lock, car il est un joueur égocentrique avec les compétences pour étayer son attitude arrogante. Le style offensif de Sae est précis, rapide et indéniablement puissant. Il peut manipuler l'angle, la vitesse et l'intensité d'un tir pour assurer une précision totale.
Poste : attaquant
Comme son frère Sae, Rin Itoshi est également l'un des créateurs de jeu les plus redoutables de Blue Lock. Arrogant et vivant dans l'ombre de son frère, Rin est déterminé à être à la hauteur de la réputation de Sae, voire à la dépasser. Rin voit tout le monde comme un rival et ne se lie avec personne sur le terrain.
Archétype et compétences :
- Maître du jeu
- Précision de tir parfaite
- Marionnettiste du football
- Meta Vision
- Déplacements sans ballon
Il refuse d'aider quiconque et gagner ne serait-ce qu'un peu de reconnaissance de la part de Rin est un défi de taille, comme Isagi l'a déjà appris à plusieurs reprises dans la série. Rin est sans aucun doute un joueur talentueux sur lequel les fans devraient garder un œil attentif au fur et à mesure que Blue Lock progresse.