Icarus le nouveau jeu survival de Dean Hall (Dayz)

Développé par Rocketwerkz, Icarus sera gratuit et basé sur des sessions, avec pour objectif une sortie en 2021.

Aujourd’hui, au PC Gaming Show, nous avons pu découvrir le prochain jeu de survie du créateur de DayZ, Dean Hall, et du studio Rocketwerkz. Il s’appelle Icarus, et il sera gratuit. Il est également intéressant de noter qu’Icarus est un jeu basé sur des sessions, plutôt qu’un jeu de survie ouvert comme DayZ.

La bande-annonce montre des astronautes qui descendent d’une station spatiale pour extraire des ressources de la surface d’une planète étrangère. Nous voyons des arbres coupés à la hache de l’âge de pierre, un fort en forme de boîte en cours de construction, des animaux chassés à l’arc et aux flèches, et un véhicule futuriste conduit à travers le monde primitif – ce qui ressemble beaucoup aux activités que nous avons vues dans de nombreux jeux de survie au cours de la dernière décennie environ.

Mais Hall en a révélé beaucoup plus sur le fonctionnement d’Icarus, et le jeu de survie joue avec quelques concepts intéressants – certains inspirés de jeux qui ne font pas du tout partie du genre survie.

Les joueurs d’Icarus commencent dans une station spatiale en orbite autour d’une planète extraterrestre. Vous pouvez inviter vos amis dans votre station (Hall compare cela à amener vos copains dans votre penthouse GTA Online avant un casse) et vous préparer à un largage de planètes. Vous négociez un contrat à remplir – la mission pourrait être de rassembler et de livrer une certaine quantité d’une ressource spécifique provenant d’un biome sur la planète étrangère, par exemple – et vous descendez à la surface dans un vaisseau spatial.

Le contrat peut porter sur une mission de courte durée, de 30 minutes environ, ou sur une mission beaucoup plus longue, jusqu’à 48 heures. Il s’agit de minutes et d’heures en temps réel également, de sorte que vous pourriez vous retrouver à jouer à Icare pendant plusieurs sessions pour remplir un seul et long contrat. Un largage qui implique de visiter la planète pendant la nuit sera beaucoup plus dangereux que les largages de jour, dit Hall.

Ainsi, plutôt que d’expéditions à durée indéterminée comme dans les jeux de survie tels que Ark ou Rust, Icarus est un jeu d’excursions chronométrées sur la planète, ce qui me fait penser à Escape From Tarkov – entrez, faites votre travail et repartez en toute sécurité. Le terrain de la planète, nous a dit Hall, est entièrement fait à la main : Icare ne s’appuie pas sur la génération de procédures.

Les matériaux que vous transportez en orbite peuvent être utilisés pour améliorer votre station spatiale et votre équipement de survie, modifier votre vaisseau de débarquement et vos véhicules terrestres, débloquer de nouvelles technologies et construire des armes futuristes. Cela ne signifie pas que vous pouvez emporter avec vous dans vos missions tout ce que vous avez construit sur votre station spatiale. Hall a qualifié le système de vaisseau spatial de « point d’étranglement » car il limite ce que vous pouvez apporter avec vous sur la planète, ce qui, selon lui, crée un équilibre entre la « surtechnologie » de la station spatiale et le monde primitif de la planète.

Hall dit qu’avec Icarus, Rocketwerkz a voulu imiter ce sentiment de la première heure de tension de Minecraft. « Ce que nous essayons vraiment de faire, c’est de capturer cela et ensuite construire un jeu où vous pouvez faire cela sur une longue période de temps », dit Hall. « Donc, c’était vraiment un retour aux racines de ce qu’est un jeu de survie et ce qui rend ces moments que vous obtenez dans eux vraiment intense et émotionnel.

Le piège ? Selon Hall, il n’y a qu’un seul état de défaillance dans Icare. Si vous êtes en retard pour retourner à votre vaisseau, il partira sans vous. Et si vous êtes laissé derrière sur la planète, ce personnage est mort. Toute la progression que vous avez faite avec ce personnage est perdue et tout ce qu’ils ont avec eux a disparu. C’est pourquoi, selon Hall, le slogan d’Icare est « Il y a des destins pires que la mort ».

« Si vous manquez d’oxygène, quelqu’un peut venir vous réanimer », dit Hall. « Si vous êtes attaqué par cet animal particulier et qu’il vous cause des dommages, quelqu’un peut vous guérir. Mais si vous manquez de temps, c’est fini ».

Rocketwerkz s’est inspiré d’un certain nombre d’autres jeux, et pas seulement du genre survival. Hall dit que le tir à l’arc de Skyrim, les systèmes de véhicules de Mudrunner et Snowrunner, la modification de fusée du programme Kerbal Space et l’exploitation minière de Deep Rock Galactic ont tous été des influences. Il a également cité les règles des jeux de bataille royale comme moyen de donner aux joueurs une direction et une structure dans Icare.

« Je pense que si vous regardez Fortnite et PUBG, ils nous ont vraiment montré que si vous emballez bien les choses et les expliquez bien, cela résonne beaucoup mieux avec les joueurs », dit-il. « Nous voulons faire la même chose avec PvE survival. »

Icare est prévu pour 2021, et vous pouvez trouver son site officiel ici.

Source : pcgamer.com